Quiz / Review Materi Grafika Komputer

Silahkan Jawab pertanyaan ini di kertas lembaran (tulis nama dan nim) kemudian foto dan upload.

Jawaban hanya abjad dan jawabannya, Contoh
1. a. Tigonometri
2. c. Grafika
3. e. cermin 3 dimensi

  1. Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film animasi

a. Konsep grafika komputer           d. Komponen grafika komputer
b. Teknik grafika komputer             e. Metode grafika komputer
c. Definisi grafika komputer.

  1. Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya dalam sejarah grafika komputer, termasuk fase…

a. Fase ke-satu                                d. Fase ke-empat
b. Fase ke-dua.                                e. Fase ke-lima
c. Fase ke-tiga

  1. Dalam perkembangannya, grafika komputer mempunya tiga tema utama

a. Modeling, animasi, debuging    d. Modeling, animasi, rendering.
b. Animasi, audio, rendering          e. Rendering, animasi, editing
c. Modeling, animasi, sounding

  1. Membuat gerakan menggunakan tangan, mengisi keyframe, menangkap gerakan termasuk ke dalam tema

a. Debuging                                      d. Editing
b. Modeling                                       e. Animasi.
c. Rendering

5. Memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut, merupakan sumber cahaya yang disebut…a. Point light                                      d. Sun light
b. Spot light.                                      e. Directional light
c. Ambient light

6. Gambar ditampilkan sebagai kumpulan segmen garis, disebut…

a. Image display                               d. Render display
b. Animated display                         e. Vector display.
c. Rester display

7. Suatu jenis display yang menggunakan Liquid Crystal sebagai media refleksinya…
a. CRT                                               d. LED
b. Plasma TV                                    e. Monitor
c. LCD.

8. Setiap kondisi pixel di layar yang disimpan ke dalam memori, disebut…

a. Screen buffer                               d. Vector buffer
b. Frame buffer.                               e. Rester buffer
c. Display buffer

9. Dalam sebuah pixel dapat memuat beberapa informasi, diantaranya…

a. lokasi,ukuran,luas                       d. lokasi,warna,kapasitas memori.
b. warna,kontras,cerah                   e. baris dan kolom
c. jumlah memori

10. Sebuah pixel memuat informasi mengenai warna. Dalam 4bit memori ada berapa warna yang dimiliki

a. 2 warna                                         d. 16 warna.
b. 4 warna                                         e. 32 warna
c. 8 warna

11. Metoda menggambarkan benda tiga dimensi pada bidang 2 dimensi, disebut…

a. Konveksi                                       d. Produksi
b. Proyeksi.                                       e. Konduksi
c. Proteksi

12. Semua garis paralel akan menghilang di titik pusat proyeksi merupakan melakukan proyeksi dengan cara…

a. Paralel                                           d. Perspektif.
b. Searah                                          e. Seri
c. Berlawanan arah

13. Proyeksi dengan mata berada di lokasi yang tidak tegak lurus terhadap bidang proyeksi, disebut…

a. Proyeksi paralel                           d. Proyeksi orthographic
b. Proyeksi perspektif                      e. Proyeksi lingkaran
c. Proyeksi oblique.

14. Dibawah ini yang termasuk proyeksi orthographic dalam pandangan oxonometric adalah…

a. Trigonomeri                                  d. Isometric.
b. Perspektif                                      e. Parametric
c. Proyeksi

15. Proyeksi dimana 2 muka benda dipendekkan dalam ukuran yang sama, disebut…

a. Trigonomeri                                  d. Isometric
b. Dimetric.                                        e. Parametric
c. Proyeksi

16. Yang menjadi perbedaan antara gambar 2 dimensi dengan 3 dimensi, adalah…
a. Kedalaman.                                  d. Lebar
b. Panjang                                         e. Luas
c. Tinggi

17. Setiap titik dalam 3 dimensi ditentukan oleh tiga posisi, yaitu…
a. x terhadap sumbu y                    d. x terhadap sumbu x.
b. x terhadap sumbu z                    e. y terhadap sumbu x
c. y terhadap sumbu x

18. Dibawah ini termasuk tiga persoalan dalam mengolah benda tiga dimensi diantaranya…
a. Kedalaman                                               d. Lebar                                
b. Manipulasi titik 3D.                                  e. Kapasitas file
c. Tinggi

19. Proses yang digunakan untuk menghasilkan lokasi titik- titik 3D yang menunjukkan bentuk dari benda 3D, disebut…
a. Kedalaman                                               d. Lebar
b. Manipulasi titik 3D                                   e. Transformasi titik 3D
c. Pembuatan lokasi titik 3D.

20. Merupakan prosedur menghasilkan lokasi titik 3D dengan menarik titik-titik 2 dimensi ke satu arah tertentu, disebut…
a. Intrude                                                       d. Surface
b. Extrude.                                                    e. Parametric surface
c. Mesh

21. Merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan Application Programming Language (API) lintas-bahasa, lintas-platform

a. Open source                                            d. Android
b. Open Software                                         e. Windows
c. OpenGL.

22. Merupakan pengembangan dari OpenGL yang didesain untuk aplikasi dengan level kecil hingga menengah dan menggunakan callback functions

a. Visual C#                                                  d. Netbeans
b. GLUT.                                                        e. Java programming
c. Visual C++

23. Fitur-fitur apa saja yang dapat didukung oleh OpenGL
a. Editing                                                       d. Shading.
b. Viewing                                                     e. Contras
c. Brightnes

24. Dibawah ini yang bukan termasuk kedalam file library tambahan dari OpenGL

a. Windows32.dll                                         d. OpenGL32.dll.
b. GLUT64.dll                                               e. C++32.dll
c. Windows64.dll

25. mengatur view port dan persepektif untuk penampilan obyek ke dalam layar monitor, disebut…

a. Definisi OpenGL                                      d. Fitur OpenGL
b. Konsep OpenGL                                      e. Inisialisasi OpenGL.
c. Teknik OpenGL

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *